Rok 1998 - jaki by│?
Gry role-playing -- Strategie czasu rzeczywistego -- Symulatory -- Gry inne
Gry sportowe -- Gry przygodowe -- Wy╢cigi -- Klasyczne strategie -- Gry FPS
Czy kilkana╢cie gier z gatunku RTS to du┐o czy ma│o jak na
jeden rok? Chyba sporo - co najmniej raz na miesi▒c mogli╢my siΩgn▒µ po nowy tytu│.
Na dodatek otrzymali╢my programy znacznie r≤┐ni▒ce siΩ od siebie, zar≤wno
eksponuj▒ce w▒tki czysto bitewne i zbli┐aj▒ce siΩ do gry akcji (Reflux), jak i
wymagaj▒ce od gracza kompleksowego podej╢cia do spraw militarnych oraz gospodarczych
(Seven Kingdoms, Knighs & Merchants). Pojawi│a siΩ wreszcie od dawna oczekiwana
kontynuacja s│ynnej serii Populous i to ca│kowicie spolszczona, za co chwa│a firmie
IPS. Zwolennicy Dark Reign oraz Dark Colony otrzymali rozszerzenia swych ulubionych gier,
niestety podobne szczΩ╢cie nie spotka│o fan≤w Total Annihiliation oraz StarCrafta,
kt≤rzy musz▒ jeszcze trochΩ poczekaµ.
RTS roku
Firma Mythos, znana z serii UFO tym razem zrealizowa│a strategiΩ czasu rzeczywistego
wzbogacon▒ mocnymi akcentami rodem z gier RPG. Mowa o programie Magic & Mayhem
wprowadzaj▒cym gracza w mitologiczno-fantastyczny ╢wiat pe│en magii, tajemniczych
kreatur i z│owieszczych intryg. Wspania│a grafika, interesuj▒ca kampania z│o┐ona z
ponad trzydziestu scenariuszy i dobrze przygotowana opcja gry wieloosobowej to atuty tego
programu. Jako╢µ Magic & Mayhem to dla nas jedna z najwiΩkszych niespodzianek roku.
Po│▒czenie strategii czasu rzeczywistego z elementami RPG da│o w tym wypadku znakomite
efekty.
Wyr≤┐nienia
I znowu dwa tytu│y, bo nie spos≤b w podsumowaniu roku pomin▒µ tak wa┐ne gry jak
StarCraft i Warhammer: Dark Omen. StarCraft to gra-legenda, m≤wiono o niej i pisano ju┐
wiele miesiΩcy przed jej powstaniem. Gra, kt≤ra zapewne przejdzie do historii jako jeden
z wa┐niejszych tytu│≤w na rynku RTS-≤w. Wystarczy tylko zajrzeµ do naszego klubu EKG
na ┐≤│tych stronach, aby przekonaµ siΩ, jak wiele emocji budzi i jak zaciekle
zwalczaj▒ siΩ zwolennicy ka┐dej z trzech stron konfliktu. Chyba po raz pierwszy w
RTS-ach na tak▒ skalΩ zr≤┐nicowano przeciwnik≤w. Ka┐da rasa (Zergowie, Protossi i
Terranie) wymaga diametralnie r≤┐nych strategii oraz taktyk. StarCraft podbi│ r≤wnie┐
Internet, a uczestnicy pojedynk≤w w Battle.net twierdz▒ (i s│usznie), ┐e nie da siΩ
poznaµ wszystkich niuans≤w tego programu, je╢li nie stanie siΩ twarz▒ w twarz z
wrogiem prowadzonym przez drugiego cz│owieka.
Dark Omen to kontynuacja s│ynnego Rogatego Szczura sprzed dw≤ch lat, oparta na systemie
bitewnym Warhammer. W grze, w por≤wnaniu z poprzedniczk▒, znacznie uproszczono interfejs
u┐ytkownika. Wprowadzono r≤wnie┐ tryb walki wieloosobowej. Naszych recenzent≤w
zachwyci│a piΩkna, wymagaj▒ca akcelerator≤w grafika 3D.
Rozczarowanie
Chyba nikt nie ma w▒tpliwo╢ci, ┐e antynagroda bezapelacyjnie nale┐y siΩ grze Dune
2000. Oczekiwana od dawna kontynuacja "matki wszystkich RTS-≤w" okaza│a siΩ
tylko niezbyt udan▒ wersj▒ deluxe, ra┐▒c▒ prawie ca│kowitym nieprzystosowaniem do
standard≤w roku 1998. Opinie cz│onk≤w naszej redakcji oraz czytelnik≤w by│y nad wyraz
zgodne: Dune 2000, ┐eruj▒c na sentymentach graczy, ma wyci▒gn▒µ pieni▒dze z ich
portfeli. Nie oznacza to, ┐e program jest z│y (ocena 60% w Gamblerze by│a najsurowsza w
Polsce, a to dolna granica "gry dobrej"). Jednak oczekiwania mi│o╢nik≤w
╢wiata wykreowanego przez Franka Herberta nie zosta│y spe│nione.
|
|
Magic & Mayhem. Niebanalny RTS, kt≤rym firma
Virgin udowodni│a, ┐e o jej sile nie stanowi tylko posiadanie Westwoodu.
StarCraft. Volkswagen Garbus w╢r≤d RTS-≤w.
Prosty, niebrzydki, dobry dla ka┐dego.
Warhammer: Dark Omen. Genialna, mimo wszystko za
ma│o doceniona. Co wa┐ne - to gra "dla ka┐dego", nie tylko dla mi│o╢nik≤w
╢wiata Warhammera.
|
|