Strategie czasu rzeczywistego    

 

Rok 1998 - jaki by│?
Gry role-playing -- Strategie czasu rzeczywistego -- Symulatory -- Gry inne
Gry sportowe -- Gry przygodowe -- Wy╢cigi -- Klasyczne strategie -- Gry FPS

 

Czy kilkana╢cie gier z gatunku RTS to du┐o czy ma│o jak na jeden rok? Chyba sporo - co najmniej raz na miesi▒c mogli╢my siΩgn▒µ po nowy tytu│.

Na dodatek otrzymali╢my programy znacznie r≤┐ni▒ce siΩ od siebie, zar≤wno eksponuj▒ce w▒tki czysto bitewne i zbli┐aj▒ce siΩ do gry akcji (Reflux), jak i wymagaj▒ce od gracza kompleksowego podej╢cia do spraw militarnych oraz gospodarczych (Seven Kingdoms, Knighs & Merchants). Pojawi│a siΩ wreszcie od dawna oczekiwana kontynuacja s│ynnej serii Populous i to ca│kowicie spolszczona, za co chwa│a firmie IPS. Zwolennicy Dark Reign oraz Dark Colony otrzymali rozszerzenia swych ulubionych gier, niestety podobne szczΩ╢cie nie spotka│o fan≤w Total Annihiliation oraz StarCrafta, kt≤rzy musz▒ jeszcze trochΩ poczekaµ.

RTS roku

Firma Mythos, znana z serii UFO tym razem zrealizowa│a strategiΩ czasu rzeczywistego wzbogacon▒ mocnymi akcentami rodem z gier RPG. Mowa o programie Magic & Mayhem wprowadzaj▒cym gracza w mitologiczno-fantastyczny ╢wiat pe│en magii, tajemniczych kreatur i z│owieszczych intryg. Wspania│a grafika, interesuj▒ca kampania z│o┐ona z ponad trzydziestu scenariuszy i dobrze przygotowana opcja gry wieloosobowej to atuty tego programu. Jako╢µ Magic & Mayhem to dla nas jedna z najwiΩkszych niespodzianek roku. Po│▒czenie strategii czasu rzeczywistego z elementami RPG da│o w tym wypadku znakomite efekty.

Wyr≤┐nienia

I znowu dwa tytu│y, bo nie spos≤b w podsumowaniu roku pomin▒µ tak wa┐ne gry jak StarCraft i Warhammer: Dark Omen. StarCraft to gra-legenda, m≤wiono o niej i pisano ju┐ wiele miesiΩcy przed jej powstaniem. Gra, kt≤ra zapewne przejdzie do historii jako jeden z wa┐niejszych tytu│≤w na rynku RTS-≤w. Wystarczy tylko zajrzeµ do naszego klubu EKG na ┐≤│tych stronach, aby przekonaµ siΩ, jak wiele emocji budzi i jak zaciekle zwalczaj▒ siΩ zwolennicy ka┐dej z trzech stron konfliktu. Chyba po raz pierwszy w RTS-ach na tak▒ skalΩ zr≤┐nicowano przeciwnik≤w. Ka┐da rasa (Zergowie, Protossi i Terranie) wymaga diametralnie r≤┐nych strategii oraz taktyk. StarCraft podbi│ r≤wnie┐ Internet, a uczestnicy pojedynk≤w w Battle.net twierdz▒ (i s│usznie), ┐e nie da siΩ poznaµ wszystkich niuans≤w tego programu, je╢li nie stanie siΩ twarz▒ w twarz z wrogiem prowadzonym przez drugiego cz│owieka.

Dark Omen to kontynuacja s│ynnego Rogatego Szczura sprzed dw≤ch lat, oparta na systemie bitewnym Warhammer. W grze, w por≤wnaniu z poprzedniczk▒, znacznie uproszczono interfejs u┐ytkownika. Wprowadzono r≤wnie┐ tryb walki wieloosobowej. Naszych recenzent≤w zachwyci│a piΩkna, wymagaj▒ca akcelerator≤w grafika 3D.

Rozczarowanie

Chyba nikt nie ma w▒tpliwo╢ci, ┐e antynagroda bezapelacyjnie nale┐y siΩ grze Dune 2000. Oczekiwana od dawna kontynuacja "matki wszystkich RTS-≤w" okaza│a siΩ tylko niezbyt udan▒ wersj▒ deluxe, ra┐▒c▒ prawie ca│kowitym nieprzystosowaniem do standard≤w roku 1998. Opinie cz│onk≤w naszej redakcji oraz czytelnik≤w by│y nad wyraz zgodne: Dune 2000, ┐eruj▒c na sentymentach graczy, ma wyci▒gn▒µ pieni▒dze z ich portfeli. Nie oznacza to, ┐e program jest z│y (ocena 60% w Gamblerze by│a najsurowsza w Polsce, a to dolna granica "gry dobrej"). Jednak oczekiwania mi│o╢nik≤w ╢wiata wykreowanego przez Franka Herberta nie zosta│y spe│nione.

 

  Rok 1998 - jaki by│?
Magic & Mayhem. Niebanalny RTS, kt≤rym firma Virgin udowodni│a, ┐e o jej sile nie stanowi tylko posiadanie Westwoodu.

Rok 1998 - jaki by│?
StarCraft. Volkswagen Garbus w╢r≤d RTS-≤w. Prosty, niebrzydki, dobry dla ka┐dego.

Rok 1998 - jaki by│?
Warhammer: Dark Omen. Genialna, mimo wszystko za ma│o doceniona. Co wa┐ne - to gra "dla ka┐dego", nie tylko dla mi│o╢nik≤w ╢wiata Warhammera.

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997-99 Wydawnictwo LUPUS.